第一类:平直面且是原生如平面、BOX等尺度的形体直接用平面去拼搭就可以了较为简朴这里就不外多赘述。
第一类:平直面且是原生如平面、BOX等尺度的形体直接用平面去拼搭就可以了较为简朴这里就不外多赘述。
平直面
双曲面
01
基础曲面绘制计谋(万能图谱)
非原生面
02
知识点解释部门
1/曲面类型
rhino软件其实并不是很庞大花一段时间学习、钻研一下基本就能掌握但许多人险些都市有这样一个困惑?每次随着视频、随着教程一步一步操作去完成案例建模似乎都没有问题可一旦换一个案例或自己设计的产物建模时又不会了?问题出在哪?
本文授权转载自:黄山首绘
明白了上面5个知识点再遇到任何形面都先别急着建先分析他的曲面类型及属性关系再决议如何去画它许多人经常会把它最终看到的曲面边缘作为曲面UV来构建其实许多时候都不是这样我们要把看到的庞大的、奇怪的形面脑补回去它未修剪之前应该是个尺度的4边形面才对然后凭据曲面的类型去构建。
(2)1点收敛类型可以先构建2U且另一端汇聚一点再构建1V用双规方式生成曲面;
2/曲面属性
第四类:单曲面且非原生例如下图所示由于单曲面特性(必有一边是平直趋势)那么这类曲面的绘制方法先绘制有曲率变化的一边再用挤出或放样的下令生成曲面然后再修剪成特定的造型特征。
第五类:双曲面且原生例如下图所示这类曲面构建方法相对会多元一些。
划分有以下几种情况
曲面属性大致分为两类:原生面和非原生面犀牛曲面生成的原理其实和织布差不多通过横向纵向趋势及数量来确定曲面的形态(也就是犀牛内里UV数量及走势)好比我们用的布料在未加工成衣服前是不是只有正方形然后再凭据衣服的名目及要求来裁剪布料的形状那么没裁剪过之前的叫原生裁剪事后叫非原生这样就应该能明白这两个观点了在犀牛内里也遵循这个原则一般情况都先构建尺度的4边形再通过修剪的方法获得一些庞大的形态。
03
知识运用部门
单曲面
1/曲面构建步骤